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Ormai manca solo l'ufficialità ma Spine2D avrà supporto completo con Godot Engine.

Unity, Unreal, Phaser, e molti altri engine/framework avevano già il supporto a questo formato di skeletal animation, quindi per Godot si tratta di un altro passo importante!

La fonte è l'autore stesso di Spine2D e libGDX che si è anche espresso molto positivamente su Godot e la sua architettura. Vale la pena dare una letta ai suoi recenti tweet: https://twitter.com/badlogicgames/status/1517574567438569475

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