Noticias eXplora: Los niños están imitando 'El juego del calamar' en el patio del colegio, pero ¿eso es un problema?<a href="
https://i.blogs.es/8de227/16330974723192/1024_2000.jpg">Los niños están imitando 'El juego del calamar' en el patio del colegio, pero ¿eso es un problema?</a>El juego del calamar es un éxito mundial. Tanto es así que incluso los niños están viéndolo a pesar de que es una serie cruda y violenta. Además, muchos de ellos están imitando las pruebas de la serie en el patio del recreo.Algunos padres piensan que esta serie se ha convertido en un problema en la escuela. A otros no les gusta que les digan lo que pueden o no pueden permitir que sus hijos vean en casa. Sea como fuere, padres y profesores están ciertamente alarmados, pero ¿es para tanto?Los niños saben diferenciar realidad y ficciónGracias a los videos tremendamente populares de TikTok y YouTube, sin mencionar los juegos con temas de programas en Fortnite y Roblox, “Squid Game” está llegando a los niños mucho antes de lo que se suponía.¿Es esto algo de lo que los padres deben preocuparse? Detengámonos un minuto y pensemos en nuestros propios días en el patio del recreo. Los juegos violentos que practicábamos. Las películas a las que imitábamos.<a href="
https://i.blogs.es/acdbbb/squid-game-in-roblox-feat./450_1000.jpg">Squid Game In Roblox Feat</a>El juego del calamar está trayendo un debate viejo, el que siempre se invoca cuando aparece un nuevo formato o un producto muy exitoso. El debate ha tenido lugar (y tiene) con los videojuegos, con los juegos de rol, con el cine en general, incluso, en su momento, con el teatro. Muchas personas son las que recelan de las películas, las novelas, los cómics, los videojuegos o cualquier otro contenido de ficción que incluya algún tipo de violencia por si esta pudiera propiciar una conducta inmoral, un aumento de la violencia o un desarreglo en la educación.La intuición nos dice que si vemos mucha violencia en los medios de comunicación, al final quedaremos insensibilizados ante la violencia o, peor, acabaremos imitándola en el mundo real. Sin embargo, esto no es lo que ocurre, a juzgar por la literatura científica disponible, eso no es verdad.<a href="
https://www.xatakaciencia.com/psicologia/paises-donde-gente-juega-a-videojuegos-violentos-eeuu-otro-motivo">Los países donde la gente juega más a videojuegos son menos violentos (menos EEUU, aunque por otro motivo)</a><a href="
https://www.xatakaciencia.com/psicologia/paises-donde-gente-juega-a-videojuegos-violentos-eeuu-otro-motivo">En Xataka Ciencia</a><a href="
https://www.xatakaciencia.com/psicologia/paises-donde-gente-juega-a-videojuegos-violentos-eeuu-otro-motivo">Los países donde la gente juega más a videojuegos son menos violentos (menos EEUU, aunque por otro motivo)</a>Según Jonathan Freedman, psicólogo de la Universidad de Toronto, en <a href="
https://www.xatakaciencia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FMedia-Violence-Its-Effect-Aggression%2Fdp%2F0802084257&category=psicologia">una revisión de 2002</a>, en lo tocante a los videojuegos apenas hay unos doscientos buenos estudios sobre este tema que pueden dividirse en seis categorías: encuestas, experimentos, estudios de campo, investigación longitudinal y comparativa, conexiones entre violencia y en los medios y desensibilización y otros enfoques. Más de la mitad de los mejores estudios que existen no han encontrado vínculos causales consistentes.Nada nuevo bajo el solLa ficción siempre ha estado fiscalizada. Tanto por las ideas que transmitía, como por las emociones que suscitaba, ha sido objeto de crítica y reprobación durante siglos.Sin embargo, la violencia no deja de reducirse en casi todos los países del mundo, y también los círculos de empatía no han dejado de ampliarse desde el advenimiento de los medios de comunicación. Si la ficción tiene el poder de instilar sus códigos violentos a sus consumidores, sin duda está resultando muy ineficaz en su empeño. De hecho, cada vez que ha nacido un…