Di recente sta crescendo l’interesse verso Godot 4, e molte persone stanno provando la versione alpha.
Anche sulla community di Godot Engine Italia si è parlato (su Discord) di “come effettuare il porting da Godot 3 a Godot 4”: voglio approfittare di questo momento per lasciarvi qualche informazione che potrebbe tornarvi utile.

⚙️ Stabilità dell’engine
• Godot 4 è ancora in versione alpha, quindi è altamente instabile e sia il codice che la UI potrebbero cambiare nelle prossime settimane. Quindi è sconsigliato utilizzare Godot 4, a meno che non vogliate contribuire all’angine o curiosare.
• Se avete un progetto in sviluppo con Godot 3 allora continuate su quella versione, a meno che non abbiate un valido motivo per fare l’upgrade.
• Attualmente non ci sono tool automatici per l’upgrade da un progetto v3 a v4.
• Esistono sono alcuni strumenti non ufficiali per l’upgrade, ma chiaramente non sono sempre aggiornati. Vi lascio comunque dei link in fondo per approfondire

📖 Documentazione
• La documentazione per Godot4 la potete trovare selezionando la versione “latest” dal sito ufficiale. Il link esatto è questo https://docs.godotengine.org/en/latest/
• La documentazione contiene molte pagine che ancora non sono state aggiornate alla versione 4.
• Volete sapere se una specifica pagina è stata aggiornata o meno? Allora guardate in alto a destra nella pagina: cliccate sul pulsante “Edit on GitHub” e vi si aprirà il codice sorgente della pagina di documentazione. A quel punto cliccate su “History” (sempre in alto a destra) e troverete la lista delle modifiche che sono state fatte su quella pagina. Leggendo la descrizione del commit e la loro data, potrete intuire se la pagina è aggiornata o meno.

📝 GDScript 2.0
• GDScript in realtà non è cambiato molto, i nomi delle classi e di alcune funzioni però sì.
• Non esiste una guida ufficiale per effettuare il porting (anche perché l’engine è ancora in sviluppo)
• Volete sapere come la programmazione funzionale influenzerà GDScript 2.0? Vi consiglio questo talk in inglese, fatto da Geroge Marques (principale maintainer di GDScript) https://youtu.be/uCnZ0aL0OwQ

🆕 Altre Novità
• Volete sapere tutte le modifiche che sono state fatte rispetto alla versione 3? Beh ce ne sono veramente tante. Se volete una lettura approfondita, potete recuperare i blog post ufficiali (spesso li condivido anche su questo canale Telegram, vi basta andare un po' indietro nella storia per trovare i link).
Se volete un sommario rapido allora leggete: https://github.com/godotengine/godot/blob/master/CHANGELOG.md



Link addizionali:
Pull Request (WIP) per implementare un convertitore ufficiale
• Proposta di scrittura di una guida ufficiale per il porting: Write a migration guide for Godot 4 (godotengine/godot-docs/issues/4960)
Unofficial Godot 4.0 Migration/Upgrade guide



PS: chissà se veramente qualcuno legge i post fino in fondo? Beh comunque volevo dirvi che sto pensando di usare queste informazioni per fare una guida al porting che aggiornerò man mano che ci avvicineremo al rilascio di Godot 4.
Probabilmente la pubblicherò su https://crystal-bit.github.io/ , vi tengo aggiornati!

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