Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst

Доброго времени суток! Перевёл для вас шестую и седьмую часть третьей главы. В них речь пойдёт о том, что такое диспетчер, о правилах изменяемости ,которые он соблюдает, что такое канал событий, как его создать, как записывать в него события и читать их, а также общий шаблон работы с каналом событий.

Приятного чтения!

Глава 3 часть 6
Глава 3 часть 7

Comments

Be the first to add a comment