Vi lascio un paio di update su dei test che sto facendo ultimamente con Godot 4 Beta.
- Defending Todot ha un branch sul quale sto effettuando il porting a Godot 4 (
https://github.com/crystal-bit/defending-todot/compare/main...godot4). Sto cercando di prendere nota delle differenze pratiche che ci sono rispetto a lavorare con la precedente versione dell'engine. Questo sarĂ probabilmente parte del prossimo video YouTube che sto preparando!
- t3ssel8r ha mostrato in
un suo fantastico video come creare su Unity delle animazioni procedurali (un'alternativa a tween e keyframe).
Ho preso spunto ed ho implementato lo stesso algoritmo in Godot 4, vi lascio il repository se siete curiosi:
https://github.com/davcri/godot4-springs