Godot ha di recente lanciato la piattaforma indipendente https://fund.godotengine.org/ per ricevere supporto e donazioni.

Il team di Godot ha deciso di abbandonare Patreon in modo da non disperdere le donazioni in tasse e costi di servizio.


Avrete sicuramente sentito del caos che si è generato nel mondo gamedev dopo l'aggiornamento sui costi di licenza di Unity : personalmente spero Unity possa fare un passo indietro per non mettere a disagio una grossa fetta dell'industria.
D'altra parte questo è un ottimo momento per supportare un progetto open source che per sua natura non soffrirà questo genere di problemi.

PS: questa sera alle 21:00 sul Discord di Gameloop.it ci sarà un podcast a tema Unity!

8 comments

Voglio solo dire che unity ha dato un enorme assist con la sua sparata.
Penso che onestamente sia ottimo che Unity finalmente cade nel vuoto come si è sempre meritato. Ovviamente mi dispiace per gli sviluppatori indie, certo, ma secondo me, è sempre stato meglio scegliere altri engine tipo Godot, GameMaker, Unreal, e molti altri, invece di lavorare con un engine con dietro un team pieno di ladri, letteralmente.
Generale Marco
Si ma unity era "facile" pieno di tutorial e soprattutto c'erano un botto di tool etc di terze parti per godot e Unreal non c'è moltissimo...si vede che grazie a sta migrazione appariranno tutorial e tool come se piovessero. Quanto ci scommetti?
In realtà ci sono già molti canali che spiegano come utilizzare Godot, già da prima che Unity ha commesso il fatale errore. Per esempio: GDQuest, Gwizz, Crystal Bit (ovviamente), Jackie Codes, Zenva, HeartBeast, Andrea Pollini, e molti altri.

Godot ha il suo Assets Lib persino integrato nell'engine, e ha addirittura un sito dedicato a Shaders.
𝙽𝚘𝚛𝚖𝚊𝚗T.S
In realtà ci sono già molti canali che spiegano come utilizzare Godot, già da prima che Unity ha commesso il fatale errore. Per esempio: GDQuest, Gwizz, Crystal Bit (ovviamente), Jackie Codes, Zenva, HeartBeast, Andrea Pollini, e molti altri. Godot ha il suo Assets Lib persino integrato nell'engine, e ha addirittura un sito dedicato a Shaders.
Lo so ma la quantità che ne aveva unity non aveva eguali anzi alcuni (ottimi da quello che ho sentito) erano pure a pagamento quindi ora chi li ha comprati si ritrova ad aver comprato qualcosa di inutile. E chi li ha fatti si ritrova di colpo a dover fare i tool per altri strumenti.(non che sia una cosa negativa quest'ultima,mi spiace solo per chi ha pagato questi tool e ora si ritrova a dover cambiare engine)
forse non riuscirò ad esserci ma mi interesserebbe riascoltarlo.
Verrà registrato?
Francesco
forse non riuscirò ad esserci ma mi interesserebbe riascoltarlo. Verrà registrato?
https://www.twitch.tv/videos/1928244972
I podcast di gameloop sono sempre disponibili. Quelli recenti su Twitch, ma ce ne sono moltissimi più vecchi sulle altre piattaforme