Di recente sono uscite diverse nuove versioni per Godot.

La versione 4.1.2 con vari fix tra cui riduzione peso di instancing per gli object, ottimizzazione del renderer, fix per un glitch della volumetric fog.

Per gli utilizzatori di Godot 3.5.x è invece disponibile la versione 3.5.3 anche qui con diversi fix.



Inoltre da ieri Godot 4.2 è entrato nella fase beta e qui oltre i fix abbiamo tante, tante novità che potete consultare dal blog post.
La mia funzionalità preferita è molto banale ovvero: il supporto in GDScript per lo static typing della "for loop variable" 👀

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