https://youtu.be/ZI8_kDeqIxY

Video sulla gestione di spostamento per un platform game. Molto semplice ma vi lascio alcune risorse per approfondire. Vi ricordo che alcune migliorie come input buffer e coyote jump sono già implementate nel codice completo di questo platformer che trovate su questo repository Github.

PS: è uscito Godot 4.0.3, assicuratevi di fare l'aggiornamento perché ci sono molti fix!
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-3/

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