Godot 4.0 continua a migliorare ancora con:

• supporto all'export di Nodi (prima era necessario esportare un NodePath per poi e poi usare get_node(node_path) per accedere al nodo desiderato)
modalità "movie maker" per renderizzare in video ogni frame del gioco. Utile per preparare video senza alcun tipo di stutter o rallentamento
supporto a BBCode nella console dell'editor (utile per strumenti di debug, un po' come avviene già sulla console dei vari browser web)

Ci sono anche altri miglioramenti e novità che trovate su https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-11

Consiglio anche la lettura del blog post sulla volumetric fog implementata tramite compute shader (altra novità di Godot 4.0)!



PS: questa sera ancora niente live su Twitch, mi dispiace molto.
Purtroppo l'ultimo periodo è stato veramente denso sia a livello lavorativo che personale. Mi dispiace molto anche perché Games Mimicry è un format che stava piacendo a tantissimi. Ricomincerà non appena possibile!

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