Godot 4.0 continua a migliorare ancora con:
• supporto all'
export di Nodi (prima era necessario esportare un
NodePath
per poi e poi usare
get_node(node_path)
per accedere al nodo desiderato)
•
modalità "movie maker" per renderizzare in video ogni frame del gioco. Utile per preparare video senza alcun tipo di stutter o rallentamento
•
supporto a BBCode nella console dell'editor (utile per strumenti di debug, un po' come avviene già sulla console dei vari browser web)
Ci sono anche altri miglioramenti e novità che trovate su
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-11Consiglio anche la lettura del
blog post sulla volumetric fog implementata tramite compute shader (altra novità di Godot 4.0)!
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PS: questa sera ancora niente live su Twitch, mi dispiace molto.
Purtroppo l'ultimo periodo è stato veramente denso sia a livello lavorativo che personale. Mi dispiace molto anche perché
Games Mimicry è un format che stava piacendo a tantissimi. Ricomincerà non appena possibile!