Noticias eXplora: Metaverso: Facebook crea un universo paralelo Hasta ahora, el concepto de metaverso había quedado reducido al ámbito de la ciencia-ficción. Desde la novela Snow Crash (1992), de Neal Stepehenson, en donde los humanos interactuaban mediante un alter ego o avatar en un espacio virtual, este término se ha ido asimilando hasta convertirse prácticamente en realidad. Sin estar recogido por la Real Academia de la Lengua (RAE), haría referencia, por tanto, a un mundo en el que se interactuaría de manera virtual, llevando a cabo todo tipo de acciones reales, como construir, comprar y vender o reunirse con gente, pero… digitalmente. El metaverso cambiará por completo sectores como los del turismo, el trabajo, el ocio, la ciencia, la medicina Este universo virtual, similar a los videojuegos en elementos y estética, ampliaría nuestro mundo físico en un formato digital. En él, podríamos reproducir las dinámicas sociales que integran nuestra sociedad, yendo a conciertos, comprando o incluso trabajando. No hay duda de que encontrarnos ante una red social tan "real" y adictiva, nos atraparía completamente, pues dispondríamos de todas las posibilidades que nos aporta la realidad solo al alcance de un clic. Más allá de su función más social, el metaverso puede servir también como espacio de trabajo industrial a gran escala. De esta manera, sería posible probar máquinas antes de fabricarlas, a través de gemelos digitales que permitirían detectar los fallos antes de que los objetos sean construidos. En ese metaverso interactuaríamos a través de gafas de realidad aumentada y trajes táctiles, lo que nos permitiría quedar con un grupo de amigos para pasar un fin de semana en París, por ejemplo, sin salir del salón de nuestra casa. O explorar el Amazonas sin correr ningún riesgo. El metaverso cambiará por completo sectores como los del turismo, el trabajo, el ocio, la ciencia, la medicina… o el cine, puesto que ya no seremos espectadores de una película, sino que podremos participar como uno de los personajes de la misma. Además, accederemos a su vez a ese mundo digital mediante distintas plataformas interconectadas entre sí, moviéndonos libremente entre ellas. Actualmente, Facebook está viviendo la peor crisis de reputación de su historia a causa de distintos factores. Por un lado, los diversos fallos técnicos que se han producido en las distintas redes sociales que posee; por otro, una serie de juicios controvertidos junto con escandalosas revelaciones sobre cómo trata Facebook la información de los usuarios. Estas declaraciones, que han venido de la mano de Frances Haugen, una antigua empleada de la red social, han dejado entrever que la empresa antepone los beneficios económicos al bienestar del usuario. Aunque Mark Zuckerberg, presidente de Facebook, haya desmentido estas afirmaciones, la polémica ha salpicado gravemente a la corporación. Mark Zuckerberg, presidente de Facebook EL FUTURO LLAMA A LA PUERTA A estos factores se unen un claro declive en el modelo de crecimiento de Facebook y el envejecimiento de sus usuarios, cada vez más acusado, motivado por la preferencia de los jóvenes por TikTok frente al resto de redes sociales que posee Zuckerberg. Todo esto, sumado a los movimientos antimonopolio que se están desarrollando en EE UU y en Europa, están empujando a Facebook a llevar a cabo un profundo cambio, que pasa por el desarrollo del metaverso de Facebook. Todo comenzó en 2014, cuando compró Oculus VR, una empresa dedicada a la inmersión en realidad virtual, pero cuyas gafas resultaban muy poco prácticas debido a su tamaño y a su forma de gafas de esquiador. Sin embargo, con el paso del tiempo, la obsesión de Zuckerberg por el metaverso se ha incrementado considerablemente, pues el objetivo confeso de Facebook es convertirse en "la plataforma más social que haya existido". En agosto de este año, Facebook presentó una plataforma de realidad virtual, Horizon Workrooms, mediante la cual es posible teletrabajar reuniéndote con tus compañeros de trabajo de la misma manera…