Si inizia con la gestione fisica 3D con, purtroppo, un crash di Godot durante il video.
Ho preferito lasciare il tutto nella registrazione, d'altronde può essere interessante capire come evitare disastri in queste situazioni.

Con Godot 4.0.x ho incontrato vari bug, fin'ora tutti lievi per fortuna. Voi come vi state trovando?

https://youtu.be/ff3jllNlEXU

3 comments

Ciao, ma non ho capito una cosa a livello base. Perchè Godot ha scelto di farsi il Motore Fisico e non ha adottato come tutti https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX che poi è sotto MIT??
Enrico Speranza
Ciao, ma non ho capito una cosa a livello base. Perchè Godot ha scelto di farsi il Motore Fisico e non ha adottato come tutti https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX che poi è sotto MIT??
Non saprei dirti esattamente, comunque esistono tanti motori fisici open source ma chiaramente scrivere la tecnologia in house è la filosofia preferita di Godot e generalmente ha pagato bene (vedi GDScript)
Tutti chi? Da quel che ricordo Unreal ha il suo engine e unity ha una versione custom di physx.