Il team di Godot ha rilasciato un blog post che illustra il piano di release che verrà attuato per la versione 4, vi lascio il link https://godotengine.org/article/release-management-4-0-and-beyond

La mia interpretazione dell'articolo è: la versione 4.0 sarà rilasciata quando sarà "production-ready" ma avrà comunque diversi bug e parti non ottimizzate.
L'intenzione è quella di far uscire questi bug e risolverli con delle release successive (4.0.1, 4.0.2, ...) che dovrebbero arrivare più velocemente rispetto al passato e con scadenza regolare.

Opinione personale: credo sia una buona strategia, anche se il rischio è quello di deludere chi ha alte aspettative sulla release 4.0 che allo stato attuale è sicuramente meno rifinita rispetto alla controparte stabile 3.5.

Voi cosa ne pensate?

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