Дисней безостановочно старается найти новые пути создания и удешевления процесса производства цифровой графики. В этот раз они предлагают посмотреть на новый метод разработки цифровых лиц.

В основе лежит анатомическая модель, в базе которой большое количество сканов лиц. Тут не получится слепить стремную бабулю из скайрима, потому что модель ограничена человеческой анатомией - когда вы меняете пропорции модели, меняется и форма черепа, что позволяет делать лица более реалистичными.

Так же присутствует косвенный контроль семантических признаков, таких как возраст, этническая принадлежность, пол. Это не сдвиг парадигмы, а упрощение создания одного из этапов в создании персонажей - отлично зайдет низкобюджетным студиям или как аддон для игровых движков или пакетов 3D моделирования.

https://youtu.be/qeEqQCWbj4Q

Comments

Be the first to add a comment