Noticias eXplora: Dispositivo para sentir el Metaverso El futuro Metaverso entrar谩 por los ojos haciendo que pr谩cticamente no podamos diferenciar un entorno digital de uno real. Sin embargo, para que la experiencia sea completamente inmersiva, el programa inform谩tico debe de ser capaz de transmitir otras sensaciones como, por ejemplo, el tacto. Sentir en nuestra piel que nos tocan o tocamos cuando interactuamos con los objetos o seres del ecosistema digital. Y si combatimos o peleamos dentro de un videojuego 3D medieval, advertir sobre nosotros el impacto de esa lucha o el peso de nuestra espada. La tecnolog铆a moderna va camino de conseguir ese realismo. Una empresa japonesa acaba de anunciar que ya es posible sentir dolor dentro del metaverso. H2L Technologies es una pr贸spera empresa radicada en Tokio y apoyada por la multinacional Sony. Ha recaudado m谩s de 1.000 millones de yenes, unos 8,4 millones de d贸lares, pero est谩 valorada en cinco veces m谩s. De hecho, pr贸ximamente lanzar谩 una ampliaci贸n p煤blica de capital de 20.000 millones de yenes para los pr贸ximos cinco a帽os. El usuario podr谩 sentir en su propia mano, por ejemplo, c贸mo atrapa una pelota cuando la coja dentro del Metaverso Como refuerzo a esa expansi贸n econ贸mica, sus directivos acaban de divulgar algunos de sus desarrollos tecnol贸gicos m谩s espectaculares. As铆, presentaron una pulsera con prestaciones extraordinarias y expresamente concebida para su aplicaci贸n en el universo digital. El dispositivo en cuesti贸n se coloca en el antebrazo del usuario en combinaci贸n con unas gafas de realidad virtual. LA PULSERA 芦M脕GICA禄 La pulsera transmite descargas el茅ctricas a la piel del portador del objeto en funci贸n de c贸mo interact煤a dentro del entorno digital. Esos pulsos el茅ctricos transfieren sensaciones, de tal manera que el usuario puede sentir en su propia mano, por ejemplo, c贸mo atrapa una pelota cuando efectivamente la coja dentro del entorno inform谩tico. Emi Tamaki, directora general de H2L, ha comentado que 芦sentir dolor nos permite convertir el mundo Metaverso en un mundo real, con una mayor sensaci贸n de presencia e inmersi贸n禄. Curiosamente, Tamaki encontr贸 su vocaci贸n por la ingenier铆a inform谩tica tras vivir una experiencia cercana a la muerte por culpa de una dolencia card铆aca que la tuvo postrada en la habitaci贸n de un hospital durante cierto tiempo. Fue ah铆 donde se inclin贸 por la denominada tecnolog铆a de retroalimentaci贸n h谩ptica, que persigue liberar a los seres humanos de todas las limitaciones f铆sicas, espaciales o geogr谩ficas gracias al mundo digital. As铆, ella misma tiene una serie de dificultades para conocer mundo: 芦La gente como yo, que no puede salir con frecuencia porque no tengo suficiente m煤sculo debido a una enfermedad card铆aca, puede viajar a cualquier parte, en cualquier momento禄, gracias al metaverso y a disfrutar de experiencias sensoriales dentro de 茅l cada vez m谩s realistas.
https://ift.tt/7c8Wt5L https://ift.tt/sQY8xEv #eXplora #Ciencia #Misterio