https://godotengine.org/article/progress-report-state-of-particles/

C'è stato un grande lavoro di refactoring per permettere maggiore flessibilità e facilità di utilizzo, garantendo compatibilità con i precedenti effetti.

In futuro il nodo CPUParticles potrebbe essere rimosso per semplificare la codebase attuale quindi viene suggerito di preferire il nodo GPUParticles.

1 comment

Sono una roba stupenda da vedere i particellari, peccato ci capisca meno di zero...