https://godotengine.org/article/progress-report-state-of-particles/C'è stato un grande lavoro di refactoring per permettere maggiore flessibilità e facilità di utilizzo, garantendo compatibilità con i precedenti effetti.
In futuro il nodo
CPUParticles potrebbe essere rimosso per semplificare la codebase attuale quindi viene suggerito di preferire il nodo
GPUParticles.