کاهوت با 70 میلیون دانش آموز 12 ساله🔶تابهحال فکر کردهايد که يادگيري ميتواند سرگرمکنندهتر، تعامليتر و جذابتر باشد؟
🔸کاهوت يک برنامک گوشي هوشمند است که ميتواند با استفاده از فناوري طرحهايي براي آزمون، نظرخواهي و بحث را ايجاد و مديريت کند. ساختار اين برنامک به شکلي بنا شده که شبيه به سامانه پاسخگويي کلاس درس يک بازي باشد که همه شاگردان ميتوانند در زمان حقيقي در چرخه پاسخدهي آن مشارکت کنند.
🔸طرح مفهومي بازي کاهوت در سال 2006 توسط پروفسور آلف اينگه وانگ در دانشگاه علوم و فناوري نروژ ارائه شد. او چند نسخه آزمايشي را با کمک دانشجويان تحت نظر خود در دوره کارشناسي ارشد تهيه کرد. جوهر اصلي طرح او اين بود که کلاس درس را به محلي براي عرضه بازي تبديل کند و در آن آموزگار هدايتکننده صحنه باشد.
کاهوت به طور رسمي در نيمه سال 2013 در نروژ راهاندازي شد. قرار بود اين نرمافزار راهحلي براي انجام تکاليف در منزل باشد.
🔸کاهوت موفق شد در ماههاي ابتداي سال 2019 تعداد کاربران فعال خود را به 70 ميليون نفر برساند که حدود 50درصد از آنها را دانشآموزان تا 12 سال در آمريکا تشکيل داده و اين تعداد حدود 51ميليون بازي را در اين بستر نرمافزاري ايجاد کردهاند