В последние десятилетия в массовой культуре обрел популярность жанр, который окрестили "попаданством". Суть каждого произведения похожа и повторяется из раза в раз: есть некий самый обычный, ничем ни примечательный герой без особых примет, с которым может ассоциировать себя большая часть целевой аудитории. Он попадает в некие необычные обстоятельства — другое время, другая планета или параллельный мир, где обретает некие невероятные способности, либо просто превосходит окружающих за счет знаний, известных любому современному человеку. И, наконец, наступает неизбежный хэппи-энд: наш попаданец меняет ход истории в пользу России-матушки, спасает мир, ну или просто остаётся почивать на лаврах среди гор золота и толп красоток. Причины популярности такой модели понятны — они заигрывают с тщеславием обывателя, разбавляя его серые будни и давая почувствовать себя в шкуре успешного главного героя. Работает как порнозависимость, только для манипуляции сознанием дёргается немного другая ниточка. И ведь если подумать, на концепции попаданства строятся почти все стержневые произведения мирового развлекательного искусства: в "Матрице", "Властелине колец" или "Гарри Поттере" нетрудно разглядеть реализацию модели "из грязи в избранные".
Воображение — мощный инструмент нашего сознания, который люди начали использовать против самих себя. Как всё должно работать по задумке: человек продумывает идею, человек реализует идею. Мозг авансом вознаграждает нас дофамином, образуется новая нейронная связь, которая настраивает на творческий лад. Сначала создаём чертёж, потом по чертежу строим дом. Современный человек же, скорее, годами вглядывается в чертёж, представляя как будет разгуливать по комнатам своего дома, упиваясь чувством бесконечного предвкушения. Наш мозг, к сожалению, не всегда видит грань между виртуальным и реальным, реагируя на картинку так же, как и на настоящий объект. И картинки эти с годами становятся всё ярче и правдоподобнее, и всё крепче захватывают людей, уводя их в мир грёз. Видеоигры, кино или порнография работают здесь совершенно по единому принципу.
В этом свете становится рационально понятным исламский запрет изображений людей и животных. "Кто же может быть несправедливее того, кто пытается создать нечто подобное тому, что сотворил Я?" - говорит нам Бог. Воображение должно работать как проект ПРИНЦИПИАЛЬНО ОСУЩЕСТВИМОГО будущего, а не творить спекулятивные параллельные миры. Несомненно, что для преобразования реальности необходимо представить оной некую альтернативу, чтобы затем двигаться к этому образу. Однако человек — это творец механизмов, предметов быта или строений, но ни в коем случае не творец живого и не творец миров. И именно этот тест должны проходить все наши мысли.
Часто в спорах об искусстве можно услышать противопоставление классического искусства современному, или массового — элитарному. Я бы ответит на эти вопросы куда проще — большая часть искусства, без сомнения, должна быть уничтожена.