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Dopo la live di ieri su Pyxel ho aggiustato alcune cosette del codice e l'ho caricato su questo gist.

👉 Per chi non c'era ieri: Pyxel è un simpatico strumento per fare giochi retro, molto carino sopratutto per chi conosce già Python.

Se però dovessi consigliare lo studio di una fantasy console, allora vi direi di dare un'occhiata a TIC-80 per il quale potete seguire questo tutorial di Stavros. Il motivo principale è che TIC-80 ha una community più attiva e supporta anche più piattaforme (banalmente: potete mettere il gioco su Itch o altri siti web).

💡Curiosità: il concept del gioco Celeste era stato sviluppato con PICO-8 una fantasy console simile a Pyxel. Potete provare il prototipo su Itch: https://mattmakesgames.itch.io/celesteclassic

4 comments

Come hai risolto la questione delle strisce??? Desidero ardentemente saperlo
Carinissimo 😍
Per quello ho condiviso il codice XD alla fine ho usato un approccio con cui mi trovavo più comodo: ho creato una classe che gestiva ogni striscia. Ogni oggetto poi controllava se usciva fuori dallo schermo, in quel caso applicavo il wrap. Magari puoi provare a rifarlo e vedi se ci sono approcci più semplici :)
Ho recuperato la live stamattina, bello pyxel ma resto fedele al TIC-80!