Un'analisi su quello che è Godot 4.0 attualmente e su cosa aspettarsi nel prossimo futuro. Per accorciare il gap con gli engine più maturi:
https://godotengine.org/article/whats-missing-in-godot-for-aaa/Si stanno considerando:
• la creazione di uno
Swarm system (per giochi RTS, bullet hell, ...)
• il
processing multi-threaded per alcuni nodi • un
asset store con supporto ad addon commerciali
Mancano:
• alcune funzionalità specifiche per giochi open world, tra cui lo streaming di texture, mesh, audio, animazioni
• una miglior integrazione per VCS (Version Control System)
Personalmente non credo che Godot riuscirà nel breve tempo (~2 anni) ad essere preso in considerazione da produzioni AAA, visto il livello che ad oggi hanno raggiunto alcuni engine sia commerciali che in-house (di recente ho visto
queste slide sul Decima Engine, dal team di Horizon Zero Dawn 🤯).
Nonostante questo potrà essere una soluzione più che valida per centinaia di altre produzioni, vedremo nei prossimi mesi!