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Qualche aggiornamento recente su Godot Engine:

• Ieri è uscita la versione 3.3.1 di Godot. Si tratta di una minor release retro-compatibile con tutti i progetti Godot 3.3.
• Oggi è uscito un blog post sul nuovo motore fisico che arriverà con Godot 4
• (video in anteprima) è stata aperta questa PR che implementa i visibility range, se ho ben capito è una funzionalità simile a lo Hierarchical Level of Detail dell'Unreal Engine

Tanta roba eh? Io ormai faccio fatica a rimanere aggiornato 🤯

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