Qualche aggiornamento recente su
Godot Engine:
• Ieri è uscita la
versione 3.3.1 di Godot. Si tratta di una minor release retro-compatibile con tutti i progetti Godot 3.3.
• Oggi è uscito un
blog post sul nuovo motore fisico che arriverà con Godot 4
• (video in anteprima) è stata aperta
questa PR che implementa i
visibility range, se ho ben capito è una funzionalità simile a lo
Hierarchical Level of Detail dell'Unreal Engine
Tanta roba eh? Io ormai faccio fatica a rimanere aggiornato
🤯