Sobre la teoría de juegos:

En 1977, se celebró un torneo.

• 14 científicos presentaron programas informáticos.
• Jugaron entre sí durante 200 rondas.

¿El resultado?

Todas las mejores estrategias compartían las mismas 4 cualidades.

Aquí tienes 4 reglas para ganar el Juego de la Confianza:

1/4] SÉ AMABLE

Coopera mientras tu oponente lo haga.

Los mejores jugadores NUNCA fueron los primeros en hacer trampa.

Esto les permitió conseguir partidas perfectas entre ellos, mientras que los jugadores "malos" se destrozaban entre sí.

¿Pero qué pasa si eres amable y el oponente hace trampa?

[2/4] SÉ FUERTE

Sé amable, pero no seas débil.

Los tramposos se aprovecharon de los jugadores "demasiado amables" y siguieron cooperando.

La mejor respuesta era contraatacar de inmediato.

Pero aquí es donde se pone fascinante…

[3/4] PERDONA

Guardar rencor no sirve de nada.

Algunos buenos jugadores empezaron a cooperar, pero una vez que les hicieron trampa, siguieron haciendo trampas durante el resto de la partida.

Pero todos los mejores jugadores, aunque contraatacaron, estuvieron dispuestos a volver a cooperar.

Y finalmente…

[4/4] SEA CLARO

La peor estrategia fue, como era de esperar, una aleatoria.

Los tramposos se aprovecharon de ella, y los buenos jugadores pensaron que intentaban engañarlos.

Por otro lado, la estrategia ganadora fue la más simple de todas:

https://threadreaderapp.com/thread/1894828035393908799.html

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