Sobre la
teorÃa de juegos:En 1977, se celebró un torneo.
• 14 cientÃficos presentaron programas informáticos.
• Jugaron entre sà durante 200 rondas.
¿El resultado?
Todas las mejores estrategias compartÃan las mismas 4 cualidades.
Aquà tienes 4 reglas para ganar el Juego de la Confianza:
1/4] SÉ AMABLECoopera mientras tu oponente lo haga.
Los mejores jugadores NUNCA fueron los primeros en hacer trampa.
Esto les permitió conseguir partidas perfectas entre ellos, mientras que los jugadores "malos" se destrozaban entre sÃ.
¿Pero qué pasa si eres amable y el oponente hace trampa?
[2/4] SÉ FUERTESé amable, pero no seas débil.
Los tramposos se aprovecharon de los jugadores "demasiado amables" y siguieron cooperando.
La mejor respuesta era contraatacar de inmediato.
Pero aquà es donde se pone fascinante…
[3/4] PERDONAGuardar rencor no sirve de nada.
Algunos buenos jugadores empezaron a cooperar, pero una vez que les hicieron trampa, siguieron haciendo trampas durante el resto de la partida.
Pero todos los mejores jugadores, aunque contraatacaron, estuvieron dispuestos a volver a cooperar.
Y finalmente…
[4/4] SEA CLAROLa peor estrategia fue, como era de esperar, una aleatoria.
Los tramposos se aprovecharon de ella, y los buenos jugadores pensaron que intentaban engañarlos.
Por otro lado, la estrategia ganadora fue la más simple de todas:
https://threadreaderapp.com/thread/1894828035393908799.html