Apple在新版本的macOS(Big Sur)中呈现的设计风格被归类为「Neumorphism」,拟态化。
https://www.inputmag.com/design/apple-macos-big-sur-the-rise-of-neumorphism

这是一个新造的合成词,代表「Neo-skeuomorphism」,「新-拟物化」。
与拟物化设计费尽心机地在数字世界重现、仿造现实物体的纹理、质感与形态不同,拟态化更着重于强调数字世界中的对象所处的环境应尽量仿照现实世界中与其类似的物体所处的生态,也即强调该元素与周边元素的关系。因此拟态化设计重点放在了阴影、高光、层级等方面。
在iOS 7全面抛弃之前一直使用的拟物化、全面拥抱抽象化(abstraction)之后,相关的讨论才真正地进入大众视野。但以讹传讹的,iOS 7的新设计风格被冠以「扁平化设计」(flat design)之名,实属张冠李戴。
拟物化最初进入到数字世界,和数字设备作为新生物的身份密不可分。因为人们在现实世界中尚未接触过这种过去不存在的新对象,因此通过模仿现实世界中的物品,它们能够降低使用者的接受与习得门槛。
iOS 7转向抽象化设计,是因为这一前提改变了——移动设备的高度普及已经让大众对于屏幕上的按钮与图形变得熟悉,数字世界也从新生物成为生活的拓展,用户不再需要「仿照」的拐棍;而与此同时,资讯的爆炸式增长导致了信息过载,作为「容器」的用户界面设计必须缩减自身对用户心智资源的占用。因此,脱去对象的表层形态、仅保留其核心逻辑的「抽象化」成为主流。实际上它并不「扁平」:因为没有外部形体,对象与对象之间的边界和关系会难以识别,因此「层级」(比如设计上的Z轴—垂直于屏幕所在平面指向其内部世界的方向轴)是抽象化设计中非常必须的元素。

而现在,环境再一次改变了——与电子计算机、互联网一同成长起来的三十岁、四十岁世代已经成为社会的中流砥柱,而一出生就处于电脑和数码设备的陪伴中、被称为「数字世界原住民」的Z世代(Gen Z)也到了走出象牙塔、走向社会的年纪。人们已经逐渐习惯了浸淫过量信息、大脑形成了适应这种生活形态的演进,并且呼唤着更多——
于是,抽象化所代表的精简单纯逐渐成了单薄简陋,人们渴望暴露于更多神经刺激之中,设计风潮开始重新拥抱更多细节、更多存在感。
但这并非重回拟物化——拟物化所代表的时代,数字世界只是现实世界的补充和附庸,人们最终还是要生活在现实之中。而现在,数字世界已经深度嵌入了人们的生活之中,成为与现实世界同等重要的生存空间——这也是人类的残酷之处:无法适应这种变化并随之进化的个体,老年人、底层阶级、弱势群体,被社会无情地抛弃了,使得他们甚至无法在现实世界中维系自己的生活——因此数字世界的设计,必须「原生态」地为数字环境而考虑,同时借鉴(而非拷贝)现实世界中珍贵和不可取代的之处。

这就是拟态化设计。

实际上,类似的设计思路已经在Google和Microsoft的设计风格演进中得到了体现。微软的flvent design演示视频很好地呈现了这种思路:
https://youtu.be/vcBGj4R7Fo0

如果你有关注Apple员工的各种访谈,你会发现一个词(和它的同根词)会高频地出现:organically,有机地。它就是现实世界「无可取代之处」。构建于电流通断的数字世界是不连续的、是具体的,也因此是不完整的,必须要通过吸收和整合现实世界所拥有的连续、模糊的特点,才能成为完整的人类新栖息地。
幻想(甚至期盼)着数字世界取代现实世界的人啊,往往都忘了这一点。

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