Totalmente a sorpresa: la funzionalità che vi ho fatto vedere nell'ultimo messaggio sarà implementata anche in Godot 3.5! L'ho scoperto proprio qualche istante fa leggendo la notizia della nuova beta: https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-5-beta-5

Inoltre anche il nuovo sistema di Tween, sviluppato per Godot 4, verrà integrato in Godot 3.5 nella classe SceneTreeTween. Sarà quindi possibile usare sia il vecchio sistema che il nuovo!

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