PS5 的造型初看的确有些怪异,不过看完宣传片之后个人觉得还是要比 Xbox Series X 要「正常」许多,也许是因为我日常放 PS4 就是竖着放的缘故吧。

所谓的「游戏机世代更迭」,就是一个「又想马儿跑、又想马儿不吃草」的 博弈:在有限的空间、成本、更新周期中,尽可能让其运行未来五到十年中的图形渲染标杆级别应用,而且还需要做到完全实时完成。想想,每年更新的 iPhone 都能卖 1000 美金。

Xbox 品牌对此的应对方式就是弱化「世代」的概念,向下兼容和 Xbox Game Pass 都是这种思路的体现。玩家只需要(根据他的购买力和需求)购买一台 Xbox 机器,就不需要考虑所谓的「世代更迭」,更新周期也能变得相对更弹性。

我之前跟别人谈论这方面的问题时候,说索尼会不会把 PS4 Pro 的配置(或同等性能,但替换成能更好地兼容 PS5 游戏的硬件)拿出来翻新一下,改成 PS5 的廉价版本(可以运行 PS5 游戏),至少能够应对 Xbox 弱化世代概念的攻势。但他立即反驳,说:「要是这样做,玩家早就会骂死的。」

如果索尼(或者市场)真的不愿意这样做,那么索尼如何应对 Xbox 潜在的「机海战术」,真的还需要观察一下。

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