Nuova versione beta per Godot 3.5!

Nel blog post vengono già dettagliate alcune grosse novità come la compilazione asincrona degli shader ed un nuovo NavigationServer.

Qui voglio dare spazio invece ad alcune novità minori:

• introdotta la risorsa GradientTexture2D
• aggiunti segnali child_exited_tree e child_entered_tree
• Godot verrà avviato senza aprire una finestra separata per la console (solo su Windows. Su Linux ed OSX era già il comportamento di default)

https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-5-beta-2

PS: tra l'altro ho scoperto che esiste una versione non ufficiale di Godot che alcuni utenti utilizzano per testare delle migliorie da suggerire tramite pull request. Si chiama Goost Engine, se volete curiosare.

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