E infatti forse ti è sfuggito il mio commento dove l'arma con master touch la abbini ad un set con 3 pezzi Safi e 2 pezzi Teo (così hai entrambe le skill). È vero che non in tutte le armi va messo master touch ma è anche vero che mettere tutto attacco è uno specchio per le allodole dato che la viola ha un suo moltiplicatore e a livello di speedrun o di semplice ottimizzazione del danno viola>bianca. Inoltre se lo noti le armi da run usano l'acutezza viola perché anche se non di tanto a livello di moltiplicatore è migliore ed essendo master touch la skill più rotta mai messa in un Monster hunter a livello di run si sposa perfettamente con la skill del Safi (le armi che non beneficiano della nuova skill sono quelle che reinfoderano come la katana dato che finisci per ammazzati da solo) in altre parole ció che vedremo in futuro nelle run sarà per LBG full set Safi dato che l'elemento aggiunto non è considerato come elemento aggiunto ma come basic element e quindi ha un moltiplicatore migliore (guarda il video di phemento per tutte le armi gunner) mentre per il melee avere acutezza viola infinita (20 colpi di viola vanno più che bene dato che in una run tu giochi perfetto e becchi sempre il punto debole se sbagli resetti). Quindi se si posizionano tre potenziamenti in attacco si giocano i vecchi set, mentre per due potenziamenti in attacco e due acutezza con master touch su giocheranno tantissimo le armi blast dato che avremo tantissimo row, viola infinita, affinità alle stelle e in più il blast potenziato non solo dal bonus set del Safi ma anche dalla falda Teo.
Dai Mike non abbatterti tanto il Safi sarà da farmare fino alla fine dato che ogni sua arma è fortissima (mal che vada sono forti tanto quanto le più forti della categoria craftabile solo con viola). Peccato che il safi è bellissimo ma letteralmente ormai non ha senso fare altro se non farmare le gemme dai temprati minaccia tre delle guiding e ottimizzare ogni arma del safi distruggendo ogni possibile variabile a livello di run dato che tutti useranno le stesse cose e le altre armi si faranno per collezionismo. Poi ovviamente a livello di farming e di caccia normale si gioca altro ma le armi oramai le migliori sono quelle. 🤔😕
Non sono espertissimo di gunlance ma da quel che so gli status e l'elemento lo applichi con i colpi base mentre i proiettili hanno danno standard senza che aggiungano status/elemento.
Sì ma non si gioca in speedrun strat, ricordalo: inoltre a livello proprio parametrico tutto quell’attacco compensa e supera il moltiplicatore viola senza rischi!
Sento il dolore per i parenti del mostro che andrai a cacciare
Dani
1664 di attacco... E poi arrivo io col mio archetto di 200equalcosina 😅😅 Va bè dai, devo ancora finire la storia, confido in più avanti 😂
Dani
Ragazzi scusate se vado leggermente off topic, ma... A livello di farming, c'è qualche differenza fra uccidere un mostro e catturarlo? Si ottengono oggetti diversi?
Se uccidi hai le ricompense standard più i 3/4/5 carving dal cadavere, mentre se catturi non solo salti la fase finale dopo la pennichella, ma ottieni anche ricompense bonus. Quante? Davvero tante, imho conviene sempre catturare, se possibile
Michael Dell'Amico
Ma perché non metti accumulo status 6 , e non giochi con l'abilità della rathian dorata , almeno così ha più senso usare un arma status .
Io ho un set con critico status puro e essenza della rathian sulla spadascia veleno del Safi, che sicuramente non sarà meta , ma è figo tenere il mostro in costante avvelenamento; soprattutto se è il Safi che subisce 100 dal veleno.
Entrando o meno in discorsi meta, non ricompensa molto investire così tanto in status (specie veleno e specie in singolo) perché comunque con un po' di status ottieni lo stesso risultato. Perciò vedilo come bonus al danno; è lo stesso motivo per cui le armi di golden rathian spopolano( spopolavano ahah); ottimo raw, acutezza e critico E veleno. Nessuno gioca le armi di pukei bene o male
Saperlo con certezza mi sarebbe assai utile per una build. Thanks
Va bè dai, devo ancora finire la storia, confido in più avanti 😂