Finito.
Prevedibile TREMENDO bagno di sangue, è stato eccezionale.
Preparatevi che la prossima volta dovete purgarla, Mira.

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Nei tornei Seamless con connessione umana e in un ambiente controllato e con delle regole precise è una cosa, nei duelli arena ad esempio la connessione è tutt'altra cosa
iota 09
Michele Poggi
Coach è da fare 100% quando faremo un torneo serio post Shadow of the Erdtree. Qui è molto family fun e, soprattutto, mostrare a migliaia di persona non verticali cosa sono queste robe in ER.
Ci contiamo(qua lo dico qua lo nego: se mi sono approcciato alla community di tocco and co è perché ho preso seriamente la proposta di cydo, quindi, io (e tocco?) sempre disponibili)
iota 09
Alessandro Benzi
Nei tornei Seamless con connessione umana e in un ambiente controllato e con delle regole precise è una cosa, nei duelli arena ad esempio la connessione è tutt'altra cosa
Nah, anche in arena è fattibile, ma ovviamente se non hai molta esperienza contro ti fottono, ma quello vale un po' per tutto e di certo uno shunter non sarebbe più difficile da counterare in quel senso
Michele Poggi
Ho evitato anche di usare true combo etc, era proprio basic basic by choice!
però imo dovrò farti un papiro su come percepisci il gioco rispetto alla community e come si sta evolvendo perché tanti modi di capire il pvp si evolvono di mese in mese
iota 09
Nah, anche in arena è fattibile, ma ovviamente se non hai molta esperienza contro ti fottono, ma quello vale un po' per tutto e di certo uno shunter non sarebbe più difficile da counterare in quel senso
Non è questione di esperienza ma di qualità di connessione di solito se uno si trova in Europa non scappa ad un rbs, con un ping umano e assenza di packet loss la cosa ovviamente cambia...
Alessandro Benzi
Nei tornei Seamless con connessione umana e in un ambiente controllato e con delle regole precise è una cosa, nei duelli arena ad esempio la connessione è tutt'altra cosa
ho tipo sedici persone che mi hanno chiesto un video su con e contro hts lmao, dovrò farlo eventualmente però capisco la rottura in Vanilla per la latenza artificiale causata dallo Stream Relay della nuova Api che usano
iota 09
Ni, lo startup di running HTS alla fine è abbastanza lungo che anche in latenza lo dodgi come faresti senza, e jump è una questione simile essendoci il salto; running L1 di pss(doppia spear) è il meta in latenza... E lo dico per esperienza, anch'io, in torneo.
iota 09
Ni, lo startup di running HTS alla fine è abbastanza lungo che anche in latenza lo dodgi come faresti senza, e jump è una questione simile essendoci il salto; running L1 di pss(doppia spear) è il meta in latenza... E lo dico per esperienza, anch'io, in torneo.
L'unico problema è il jump r1, se uno sa quello che fa e sa il timing di attacco mentre atterra se ha anche un minimo di packet loss o ping più alto letteralmente ti colpisce prima dell'animazione, a volte lo schivi, a volte no. From NETCODE things
iota 09
Tra infrastrutturq europea, netcode fromsoftware e steam api/easy anticheat su pc, purtroppo qui in vanilla il pvp di ER è tremendo(ma almeno meglio di Bloodborne? Non che ci voglia molto i guess)
iota 09
Poveraccio cassius che mi doveva stare a guardare venir pungolato in latenza da inservin
iota 09
Davide
EU e Middle East Vs EU e Na West
Ondo mannaggia a lui "eh ma tanto è for fun e non parteciperà nessuno quindi tanto vale far partecipare inservin anche se sarebbe eu only" i bracket erano più incasinati di un carciofo n'altro po' e il ruleset confusionario a bestia(quasi tutti nel primo match hanno avuto un round in cui hanno dato la vittoria causa usarr roba bannata)
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