Ci contiamo(qua lo dico qua lo nego: se mi sono approcciato alla community di tocco and co è perché ho preso seriamente la proposta di cydo, quindi, io (e tocco?) sempre disponibili)
Nah, anche in arena è fattibile, ma ovviamente se non hai molta esperienza contro ti fottono, ma quello vale un po' per tutto e di certo uno shunter non sarebbe più difficile da counterare in quel senso
però imo dovrò farti un papiro su come percepisci il gioco rispetto alla community e come si sta evolvendo perché tanti modi di capire il pvp si evolvono di mese in mese
Non è questione di esperienza ma di qualità di connessione di solito se uno si trova in Europa non scappa ad un rbs, con un ping umano e assenza di packet loss la cosa ovviamente cambia...
ho tipo sedici persone che mi hanno chiesto un video su con e contro hts lmao, dovrò farlo eventualmente però capisco la rottura in Vanilla per la latenza artificiale causata dallo Stream Relay della nuova Api che usano
iota 09
Ni, lo startup di running HTS alla fine è abbastanza lungo che anche in latenza lo dodgi come faresti senza, e jump è una questione simile essendoci il salto; running L1 di pss(doppia spear) è il meta in latenza... E lo dico per esperienza, anch'io, in torneo.
L'unico problema è il jump r1, se uno sa quello che fa e sa il timing di attacco mentre atterra se ha anche un minimo di packet loss o ping più alto letteralmente ti colpisce prima dell'animazione, a volte lo schivi, a volte no. From NETCODE things
iota 09
Tra infrastrutturq europea, netcode fromsoftware e steam api/easy anticheat su pc, purtroppo qui in vanilla il pvp di ER è tremendo(ma almeno meglio di Bloodborne? Non che ci voglia molto i guess)
Ondo mannaggia a lui "eh ma tanto è for fun e non parteciperà nessuno quindi tanto vale far partecipare inservin anche se sarebbe eu only" i bracket erano più incasinati di un carciofo n'altro po' e il ruleset confusionario a bestia(quasi tutti nel primo match hanno avuto un round in cui hanno dato la vittoria causa usarr roba bannata)