Non è questione di esperienza ma di qualità di connessione di solito se uno si trova in Europa non scappa ad un rbs, con un ping umano e assenza di packet loss la cosa ovviamente cambia...
ho tipo sedici persone che mi hanno chiesto un video su con e contro hts lmao, dovrò farlo eventualmente però capisco la rottura in Vanilla per la latenza artificiale causata dallo Stream Relay della nuova Api che usano
iota 09
Ni, lo startup di running HTS alla fine è abbastanza lungo che anche in latenza lo dodgi come faresti senza, e jump è una questione simile essendoci il salto; running L1 di pss(doppia spear) è il meta in latenza... E lo dico per esperienza, anch'io, in torneo.
L'unico problema è il jump r1, se uno sa quello che fa e sa il timing di attacco mentre atterra se ha anche un minimo di packet loss o ping più alto letteralmente ti colpisce prima dell'animazione, a volte lo schivi, a volte no. From NETCODE things
iota 09
Tra infrastrutturq europea, netcode fromsoftware e steam api/easy anticheat su pc, purtroppo qui in vanilla il pvp di ER è tremendo(ma almeno meglio di Bloodborne? Non che ci voglia molto i guess)
Ondo mannaggia a lui "eh ma tanto è for fun e non parteciperà nessuno quindi tanto vale far partecipare inservin anche se sarebbe eu only" i bracket erano più incasinati di un carciofo n'altro po' e il ruleset confusionario a bestia(quasi tutti nel primo match hanno avuto un round in cui hanno dato la vittoria causa usarr roba bannata)
Mi sembra giusto: vet che arrivavano regolarmente in top ladder: easy match contro gente a caso; nuova gente che vorrebbe giocare con lat decente: un "buona fortuna" accompagnato da vaselina e vpn.
iota 09
Comunque meglio lasciar perdere quella questione per ora che tanto se non si ha contatti con pvp discord nessuno capisce di che stiamo parlando 😂